Archivo de etiquetas| tecnología

Ciberguerra por Andrés Velázquez* en #cpco5

Andrés Velázquez hace, además de Ingeniería en Cibernética, stand-up comedy. O por lo menos eso fue lo que demostró durante la conferencia que ofreció para Campus Party Colombia 2012. Su conferencia fue, aparte de divertida, interactiva y trató de un tema de interés general: la seguridad en la red. Para referirse a dicho tema empezó por preguntar a la audiencia si consideraban que existía algo como la ciberguerra, a lo que terminó respondiendo que no, porque para una ciberguerra se necesitan dos; sin embargo, considera que sí existen ciberataques, o sea, los que se hacen desde una de las partes pero donde la otra no puede responder. Aclaró, asimismo, que no existe una ciberguerra actualmente pero que en un futuro existirá.

Pero, ¿por qué ahora a todo le anteponen el prefijo ciber? Velázquez afirma que el término fue acuñado por primera vez por el escritor, y padre del cyberpunk, William Gibson en el año 1984 y, afirma también, que el término adquiere esta importancia porque ahora mismo casi todo se puede hacer por la red. Para ilustrar dicha afirmación le propone al público verse la película The cuckoo’s egg de Cliff Stall, una película que, según él, le inspiró para hacer lo que actualmente hace.

La cibernética, vista desde una perspectiva real, apunta Velázquez, nos hace preguntar: ¿ qué es seguridad, ¿qué es seguro? Para responder, citó a Eugene Spafford quien dice que «el único sistema que es totalmente seguro es aquel que se encuentra apagado y desconectado, guardado en una caja fuerte de titanio que está enterrada en cemento, rodeada de gas nervioso y de un grupo de guardias fuertemente armados. Aún así, no apostaría mi vida en ello».

Después de mostrar un ejemplo sobre cómo hackear una cuenta personal, utilizando a alguien del público, explica que si él puede hackear la cuenta de un individuo y, en otro caso, rastrear información personal (cédula, fotos personales, viajes, comparendos, con fecha y hora, amigos, etc.) de un campusero équis, organismos con más poder y mejores tecnologías pueden robar y manipular la información de millones de ciudadanos. Es por esto que propone una educación colectiva sobre el uso de las tecnologías, sugiere un uso más privado, sin privar los contenidos como pretenden hacer la Ley Lleras o las leyes PIPA y SOPA.

En conclusión, Velázquez manifiesta que los usuarios de la red deben educarse para poder defenderse de una posible ciberguerra y propone pasar la voz sobre la seguridad en internet.

Aquí una galería con fotos de la conferencia:

Para saber más sobre su proyecto, puedes visitar: http://www.andresvelazquez.com/, Mattica, o seguir su perfil en Twitter.

 *Ingeniero en Cibernética y Sistemas Computacionales por la Universidad de La Salle de México D.F., es profesor asociado de la facultad de Seguridad en Redes de la University of Advancing Technologies en Phoenix, Arizona, y varios módulos en el Diplomado de Seguridad del Tecnológico de Monterrey. En 2006, creó la empresa MaTTica en México, el primer laboratorio de investigaciones digitales de América Latina, del cual es Fundador y Presidente. Vía campus-party.com.co

Jon «Maddog» Hall en #cpco5

Jon «Maddog» Hall, es el director ejecutivo de Linux International. Programador, activista, viaja por el mundo promocionando las ventajas del software libre. Hace pocos días, a propósito del centenario del nacimiento de Alan Turing, escribió una carta abierta reconociendo su homosexualidad y afirmando que en la comunidad de Software Libre lo único que importa es lo que hagas con el código. Acá está la carta: In honor of Alan Turing: a message from the sponsor.

Lo encontramos en Campus Party y este fue el   saludo que envió a todos nuestros seguidores:

Conferencia evolución del hacking 180°» en #cpco5

Martín Alberto Rubio Corredor

¿A qué se refiere el concepto de evolución del hacking 180°»?

Según  lo explicó el investigador Martín Alberto Rubio Corredor este concepto nació en el defcon y fue acuñado por Aaron Higbee y Chris Davis. Consiste en aprovechar la debilidad de la estructura perimetral típica, que es la parte externa de la red interna de los computadores. Esto es:

Busca atacar una red interna desde afuera, en vez de atacarla desde adentro, logrando acceso físico primero y llevarla hacia afuera.

El giro de 180° que supone el nuevo tipo de hacking se debe ante todo a la manera de generar túneles y la evolución que este tipo de práctica ha tenido desde el año 2002. Por ejemplo, hace 10 años los túneles requerían la aplicación VTUN, un software exclusivo de Linux y eran de tipo TCP y VDP. En la actualidad se hacen a través de Dropbox. Lo que el Dropox hace es un túnel bidireccional, el ataque funciona sobre una máquina sobre la que se tiene el control y este equipo va a tratar de comunicarse con el servidor que está afuera en Internet. Leer Más…

Comunidades gaming, más allá de un simple hobby #cpco5

Johan Galarza y sus compañeros de la comunidad Final Fantasy Colombia, realizaron la conferencia Comunidades gaming, más allá de un simple hobby la cual estuvo bastante concurrida y en la que hablaron sobre cómo ser un gamer integral, cómo potencializar los contenidos en las comunidades y, de esta manera, atraer público. Sobre este último punto, resaltaron, en repetidas oportunidades, la inclusión, dentro del proceso de creación de una comunidad, el uso de las redes sociales (fueron mencionadas Facebook y Twitter) como factor vital y no solo para atraer público sino para crear una comunidad como tal. Describieron esta herramienta como un elemento que ayuda a la conexión y expansión de ideas y la propagación de los contenidos de manera más rápida y eficaz.

Apuntaron también  que el futuro de las comunidades se ve ligado a las herramientas tecnológicas porque hoy en día muchos de los juegos que hoy son en línea, antes se jugaban versus la máquina. De tal forma existe una evolución que ha sido mediada por las herramientas tecnológicas, por ejemplo el gaming actualmente incorpora salas de juego y chat con Messenger.

La comunidad intenta promover gamers íntegros: un gamer que quiera jugar el mismo juego aunque este lleve mucho tiempo en el mercado. La idea de ellos es extrapolar esto al resto de comunidades: ofrecer retos y contenidos que motiven al gamer.

Sigan atentos a más actualizaciones sobre esta fiesta de la tecnología. #CPCo5


Una historia de los productos en USA

Entre los métodos para comprender el nivel de desarrollo de una civilización, uno de los preferidos es el cuantitativo que se encarga de medir con cifras los patrones de comportamientos en cualquiera de sus rubros.  Con estos datos que se arrojan una exactitud positiva, se pueden diseñar gráficos y visualizaciones, a partir de las cuales los analistas pueden elucubrar teorías. Leer Más…

Yupana: Método de cálculo Inca para escuelas y laptops para niños

Se llama Yupana al sistema de cálculo, consistente en una tabla y un quipu, utilizado por los Amautas (maestros) en las yachayhuasi (casas del saber) del Imperio Incaico. Esta «calculadora» Inca brinda una idea del avanzado desarrollo matemático de la civilización que habitó El Alto Perú y sus alrededores, extendiéndose desde la Sierra Andina hasta la Costa Pacífica. Cuando los españoles invadieron la zona, lo primero que hicieron fue arrasar todo vestigio de conocimiento y poder (Inti Kancha en el Cusco) para instaurar su propia cultura.  Por esta razón, hasta hace poco tiempo  se consideraba la Yupana como un medio muerto, de la cual solo se tenía noticias por un grabado del cronista Huamán Poma de Ayala y su uso enfebrecía la imaginación de los más arriesgados investigadores que soñaban con la poesía astrológica contenida en los incógnitos nudos.

Leer Más…