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Sonic el erizo: una sofisticada forma de vida

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Sonic surgió cuando se creía que, con el derrumbamiento del bloque autodenominado comunista, la historia habría de detenerse y la humanidad daría un salto donde los llamados conflictos sociales no volverían a aparecer y sólo nos dedicaríamos a consumir; su aparición obedeció a una lógica de descarnada lucha contra Nintendo y su imperio en el mundo de los videojuegos de aquél entonces (aún se recuerda la proliferación de revistas dedicadas a los fanáticos de una u otra marca y los comerciales en donde se defenestraba directamente el producto de la empresa competidora). Fue, además, una perspectiva distinta con respecto a Super Mario, aquél fontanero bonachón y nostálgico por Italia: El erizo era veloz, no se apegaba al pasado y estaba dispuesto a atravesar un paisaje lleno de animales convertidos en robots por culpa del Dr Eggman, no estaba buscando rescatar a una princesa sino detener los planes de un tecnócrata que veía en la naturaleza un depósito que debía saquearse y agotarse. Sin embargo, Sonic no era un ambientalista conservador o algo parecido, su apariencia semejaba una nueva forma de vida, más sofisticada, inclusive, que la generada por su enemigo porque ya no obedecía a los criterios implantados por la imaginería emanada de la modernidad. Les presentamos un documental en el que se relata la historia de Sonic, (con la parcialidad de los amantes de Sega) desde que todo comenzó en 1991, cuando ya se habían caído las cortinas de hierro pero aún no se intuía el derrumbe de las torres:

Cómo Miyamoto creó a Super Mario

Si a comienzos del siglo veinte la búsqueda del tiempo perdido fue la base de la literatura europea junto a los meandros de la psiquis de un ciudadano dublinés, a finales de la centuria pasada el tiempo era recobrado a partir de imágenes que brotaban de una pantalla, de evocaciones de los parajes recorridos por niño un japonés que nació después de que dos bombas atómicas azotaran a la isla. Ese niño es uno de los creativos más importantes de los últimos tiempos y ha sido premiado hoy día con el Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades; su nombre es Shigeru Miyamoto. A comienzos de la década de los ochenta inventó a dos personajes que aún hoy están entre los más conocidos en la historia de los videojeugos: Donkey Kong y Jumpman (que años después se rebautizaría como Mario). Después del éxito, erigió una obra cuya narrativa es el canon de los videojuegos: La leyenda de Zelda.

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La mascota olvidada de Sega

Con el surgimiento de la consola de ocho bits de Nintendo, emergió el furor por uno de los personajes de videouegos más famosos de la historia: Super Mario. También apareció uno de los ilustres olvidados de los videojuegos: Alex Kidd. En aquel entonces Nintendo sostuvo una guerra con otra corporación japonesa llamada Sega.

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