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¿Cómo conseguir educación universitaria gratuita? por Jon ‘Maddog’ Hall

Jon “Maddog” Hall, es el director ejecutivo de Linux International. Programador, activista y viaja por el mundo promocionando las ventajas del software libre. Durante la quinta entrega de Campus Party, Maddog ofreció una conferencia titulada How to obtain University education for free: (Free as in free beer) a partir de la cual propuso herramientas para desarrolladores, profesores y todo tipo de individuos relacionados con la educación.

Pero antes de empezar su charla, Maddog habló del criptógrafo, héroe de guerra y padre de la informática Alan Turing, para el que posteriormente tenía reservada una torta con velitas para celebrar su centenario de nacimiento. Recomendó leer sus ensayos porque los considera -en materia de código, inteligencia artificial y cibernética- tan relevantes  ahora como lo fueron en 1935.

Jon Hall se considera un pragmático: «No soy religioso, creo en Dios pero no creo que  él pueda programar.»

Ninguno de sus amigos multimillonarios recibieron educación sobre programación, ellos estudiaron el código porque la fuente es libre. Entre estos resaltó un grupo de jóvenes programadores menores de 24 años que lograron avances importantes en la comunidad del Software Libre, algunos a la edad de 9 o 12 años. Entre ellos el inventor del Kernel Linux, el creador de la  distribución  Asteriks y un joven programador sudafricano.

Sobre la Universidad expresó que esta no sirve para entrenarte, está ahí para hacer investigación: investigación privada con dinero privado. La Universidad no te encuentra un trabajo: «conseguir un trabajo es tu trabajo.» Insistió en la obligación que tiene la Universidad en crear expertos. «Si desde afuera no ven la suficiente cantidad de expertos en tu país: programadores, profesores, etc. las grandes compañías no vendrán.»

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Ciberguerra por Andrés Velázquez* en #cpco5

Andrés Velázquez hace, además de Ingeniería en Cibernética, stand-up comedy. O por lo menos eso fue lo que demostró durante la conferencia que ofreció para Campus Party Colombia 2012. Su conferencia fue, aparte de divertida, interactiva y trató de un tema de interés general: la seguridad en la red. Para referirse a dicho tema empezó por preguntar a la audiencia si consideraban que existía algo como la ciberguerra, a lo que terminó respondiendo que no, porque para una ciberguerra se necesitan dos; sin embargo, considera que sí existen ciberataques, o sea, los que se hacen desde una de las partes pero donde la otra no puede responder. Aclaró, asimismo, que no existe una ciberguerra actualmente pero que en un futuro existirá.

Pero, ¿por qué ahora a todo le anteponen el prefijo ciber? Velázquez afirma que el término fue acuñado por primera vez por el escritor, y padre del cyberpunk, William Gibson en el año 1984 y, afirma también, que el término adquiere esta importancia porque ahora mismo casi todo se puede hacer por la red. Para ilustrar dicha afirmación le propone al público verse la película The cuckoo’s egg de Cliff Stall, una película que, según él, le inspiró para hacer lo que actualmente hace.

La cibernética, vista desde una perspectiva real, apunta Velázquez, nos hace preguntar: ¿ qué es seguridad, ¿qué es seguro? Para responder, citó a Eugene Spafford quien dice que «el único sistema que es totalmente seguro es aquel que se encuentra apagado y desconectado, guardado en una caja fuerte de titanio que está enterrada en cemento, rodeada de gas nervioso y de un grupo de guardias fuertemente armados. Aún así, no apostaría mi vida en ello».

Después de mostrar un ejemplo sobre cómo hackear una cuenta personal, utilizando a alguien del público, explica que si él puede hackear la cuenta de un individuo y, en otro caso, rastrear información personal (cédula, fotos personales, viajes, comparendos, con fecha y hora, amigos, etc.) de un campusero équis, organismos con más poder y mejores tecnologías pueden robar y manipular la información de millones de ciudadanos. Es por esto que propone una educación colectiva sobre el uso de las tecnologías, sugiere un uso más privado, sin privar los contenidos como pretenden hacer la Ley Lleras o las leyes PIPA y SOPA.

En conclusión, Velázquez manifiesta que los usuarios de la red deben educarse para poder defenderse de una posible ciberguerra y propone pasar la voz sobre la seguridad en internet.

Aquí una galería con fotos de la conferencia:

Para saber más sobre su proyecto, puedes visitar: http://www.andresvelazquez.com/, Mattica, o seguir su perfil en Twitter.

 *Ingeniero en Cibernética y Sistemas Computacionales por la Universidad de La Salle de México D.F., es profesor asociado de la facultad de Seguridad en Redes de la University of Advancing Technologies en Phoenix, Arizona, y varios módulos en el Diplomado de Seguridad del Tecnológico de Monterrey. En 2006, creó la empresa MaTTica en México, el primer laboratorio de investigaciones digitales de América Latina, del cual es Fundador y Presidente. Vía campus-party.com.co

Akira Yamaoka en Campus Party #cpco5

La esperada aparición y posterior conferencia de Akira Yamaoka se produjo en cpco5, después de una intervención de Yamaoka sobre su visita a Colombia y una ronda de preguntas por medio de los asistentes, el famoso compositor japonés realizó una interpretación del intro de Silent Hill 2. Mañana a las 12 del día, están todos invitados al concierto que ofrecerá en las instalaciones donde se está llevando a cabo esta maravillosa fiesta de la tecnología.

Aquí el intro de Silent Hill 2. ¡Disfruten!:

Comunidades gaming, más allá de un simple hobby #cpco5

Johan Galarza y sus compañeros de la comunidad Final Fantasy Colombia, realizaron la conferencia Comunidades gaming, más allá de un simple hobby la cual estuvo bastante concurrida y en la que hablaron sobre cómo ser un gamer integral, cómo potencializar los contenidos en las comunidades y, de esta manera, atraer público. Sobre este último punto, resaltaron, en repetidas oportunidades, la inclusión, dentro del proceso de creación de una comunidad, el uso de las redes sociales (fueron mencionadas Facebook y Twitter) como factor vital y no solo para atraer público sino para crear una comunidad como tal. Describieron esta herramienta como un elemento que ayuda a la conexión y expansión de ideas y la propagación de los contenidos de manera más rápida y eficaz.

Apuntaron también  que el futuro de las comunidades se ve ligado a las herramientas tecnológicas porque hoy en día muchos de los juegos que hoy son en línea, antes se jugaban versus la máquina. De tal forma existe una evolución que ha sido mediada por las herramientas tecnológicas, por ejemplo el gaming actualmente incorpora salas de juego y chat con Messenger.

La comunidad intenta promover gamers íntegros: un gamer que quiera jugar el mismo juego aunque este lleve mucho tiempo en el mercado. La idea de ellos es extrapolar esto al resto de comunidades: ofrecer retos y contenidos que motiven al gamer.

Sigan atentos a más actualizaciones sobre esta fiesta de la tecnología. #CPCo5


Bukowski: Born into this

Bukowski: Born into this


Nacidos en esto
En hospitales que son tan caros que es más barato morir
Entre abogados que cobran tanto que es más barato declararse culpable
En un país donde las cárceles están repletas y los manicomios cerrados
En un lugar donde las masas encumbran a los imbéciles a héroes con dinero
Nacidos en esto
Caminando y viviendo a través de esto
Muriendo por esto
Enmudecidos por esto
Castrados
Corrompidos
Desheredados
Por esto
Engañados por esto
Usados por esto
Meados por esto
Enloquecidos y enfermos por esto
Enfurecidos
Inhumanos
Por esto
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El primer amor de Alan Turing

En el año de 1928, Alan Turing ingresa al colegio Sherbone a especializarse en ciencias y matemáticas. Durante las clases de ciencias, conoce a Christopher Morcom, otro excelente estudiante que también, como él, estaba interesado en las ciencias.

El primer amor de Alan Turing

La imagen siguiente muestra cómo Christopher y Alan juegan ‘Triqui’ durante las clases en 1929, también hablan de matemáticas y astronomía cuando se suponía que estaban en clase de francés:

Luego Christopher invitó a Alan a su casa para conocer a su madre. Pronto una gran empatía nació entre ambos chicos y Alan desarrolló un amor secreto. Pero en febrero de 1930, Christopher muere de manera inesperada de tuberculosis bovina, una enfermedad que había contraído antes con leche contaminada. Turing, repentinamente, pierde su fe cristiana, convirtiéndose en un ateo y se convenció de que el funcionamiento del cerebro humano, como cualquier otro fenómeno, debe ser materialista, una linea de pensamiento que lo llevó directamente al corazón de su trabajo posterior sobre cómo los procesos de pensamiento podían ser incorporados en las estructuras materiales que no fuesen directamente el cerebro humano.

En octubre de 1931, Alan Turing se encontraba estudiando matemáticas en Cambridge pero todavía se encontraba inmerso en las implicaciones que sobrevinieron con la muerte de Morcom. En 1932, durante una visita a la familia Morcom, escribió una declaración sobre su creencia en que el espíritu de las personas sobrevivía a la muerte:

Como es de suponer, Alan Turing llega a un punto en el que sus percepciones científicas y religiosas llegan a contradecirse y a entrar en conflicto con respecto a la mente y la voluntad humanas. Aparte de eso, Turing tenía que lidiar con su homosexualidad y la sociedad en la que vivía. Tuvo la suerte de que el King’s College fuera liderado por librepensadores y para los que los sentimientos entre personas del mismo sexo fueran comprendidos.

Fuentes: The Turing Centenary , The Alan Turing Internet Scrapbook.

Los hermanos Karamazov de Richard Brooks

 

Dirigida por Richard Brooks y basada en el libro de Fiódor Dostoyevski, la película Los hermanos Karamazov fue estrenada en 1958. En ocasiones se distancia del libro, sin embargo, es una excelente pieza cinematográfica.

¿Hiperrealismo o fotorrealismo?

Muchos ya conocen al escultor australiano Ron Mueck, su obra hiperrealista es capaz de transmitir la soledad, el sufrimiento y hasta actitudes que tenemos los seres humanos en diversas situaciones. El hiperrealismo, a diferencia del fotorrealismo, es realizado generalmente con técnicas análogas, sin importar si son esculturas, pinturas, dibujos, etc. En esta ocasión, te traemos 15 artistas hiperrealistas y sus trabajos, a partir de estos empezarás a cuestionarte si son fotografías o si de verdad puede alguien utilizar el lápiz  y el óleo y obtener los siguientes resultados:

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El universo fabulesco del ilustrador Mattias Adolfsson


Mattias Adolfsson

Las fábulas que nos contaban en la infancia son llevadas a otro nivel por este ilustrador sueco que les traemos hoy. Mattias Adolfsson crea historias en una única ilustración. Sus dibujos explotan por sí solos con la maravilla de la interacción entre niños, hombres, elefantes, gatos, perros, etc. Lo que hace tan especial el trabajo de Adolfsson es su simpleza pero, al mismo tiempo, la complejidad de cada una de las escenas que ilustra. El trabajo del detalle es exhaustivo y es esto lo que no nos permite quitarle los ojos de encima puesto que cada segundo encontramos una y otra sorpresa en un solo dibujo. Read More…

Cuatro fotógrafos surrealistas contemporáneos

El gran fotógrafo surrealista Man Ray no utilizaba tantos trucos técnicos y digitales con su trabajo; sin embargo, su obra marcó de manera considerable a muchos de los fotógrafos surrealistas que actualmente conocemos o, que en este caso, daremos a conocer y que sí utilizan de manera productiva y eficaz las transformaciones digitales en sus trabajos.

La fotografía surrealista incorpora los sueños en la realidad, de esta forma, surgen escenarios inquietantes pero que siempre permiten una interpretación trascendental y significativa, puesto que ofrecen un “más allá” de la escena ilustrada. La larga exposición y el uso de la iluminación es primordial en este tipo de fotografía porque los resultados son casi imposibles en la vida real y más posibles en el sueño: sombras, luces fantasmagóricas y claroscuros inverosímiles.

Algunos de estos fotógrafos no hacen muchos retoques digitales, como es el caso de Gregory Crewdson, un estadounidense que se enfoca en deformar el famoso escenario del American Dream, utilizando en la mayoría de los casos una luz crepuscular combinada con otros efectos como luces que provienen de la tierra, luces de los carros, lámparas de la calle, etc. A Crewdson le toma horas hacer una sola fotografía puesto que monta un escenario con una ilimitada cantidad de recursos cinematográficos que dan a su trabajo una terminación extraordinaria.

Gregory Crewdson 

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