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Cómo Miyamoto creó a Super Mario

Si a comienzos del siglo veinte la búsqueda del tiempo perdido fue la base de la literatura europea junto a los meandros de la psiquis de un ciudadano dublinés, a finales de la centuria pasada el tiempo era recobrado a partir de imágenes que brotaban de una pantalla, de evocaciones de los parajes recorridos por niño un japonés que nació después de que dos bombas atómicas azotaran a la isla. Ese niño es uno de los creativos más importantes de los últimos tiempos y ha sido premiado hoy día con el Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades; su nombre es Shigeru Miyamoto. A comienzos de la década de los ochenta inventó a dos personajes que aún hoy están entre los más conocidos en la historia de los videojeugos: Donkey Kong y Jumpman (que años después se rebautizaría como Mario). Después del éxito, erigió una obra cuya narrativa es el canon de los videojuegos: La leyenda de Zelda.

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