Comentario a La derrota de los Replicantes. Novela inédita sobre IAs de Antonio Mora Vélez.
“La poesía tiene que ser humana, si no es humana no es poesía”.
Libros de editores de Mil Inviernos y Marsella reseñados en Cosmocápsula
Además de ser editores de este portal, Cermeño y Escovar, tienen un doble trabajo como médiums y secretarios de Julián Andrés Marsella Mahecha, que no pocas veces ha colaborado en Mil Inviernos, a través de sus poemas e innumerables cartas a todos los aspirantes al mundo de la cultura, como él los llama.
Este extenso trabajo se ha materializado en una prolífica cantidad de textos, la mayoría permanecen aún inéditos, y algunos han sido publicados. Entre ellos los dos libros que ahora aparecen reseñados en la web de la revista colombiana de ciencia ficción Cosmocápsula.
Es un libro de una belleza desquiciada, por momentos desopilante. Un relato steampunk con personajes que recorren todas las áreas del saber y del no-saber humano, sus arrebatadoras pasiones y la profunda ignorancia que a veces se esconde en la erudición. Está lleno de frases memorables. Empieza diciendo: “Jim Denski amaneció molesto por razones completamente predecibles. Se precipitó al ruedo del amor vaporoso y salió destripado”. ¿Cómo soltarlo?
Laura Ponce ‹‹Ediciones Ayarmanot, Argentina››
Leer más: ARRÚLLAME RAMONA
Han pasado muchos años pero la depresión no merma. Los sueños con prepucios sabios se han evaporado como espejismos de derviches decepcionados. Pese a la ilusión de las horas, Tríptico de verano y una mirla se ha hecho acreedor del premio Pómulo Gallego
Leer más: TRÍPTICO DE VERANO Y UNA MIRLA
Agradecemos a Revista Cosmocápsula por la difusión de estos textos que ayudan a enriquecer el panorama de la ciencia ficción en Colombia.
I CONCURSO DE RELATOS DE #CIENCIAFICCIÓN “BAJO LA PIEL” (ESPAÑA)
Género: Relato
Premio: Edición y diploma
Abierto a: sin restricciones
Entidad convocante: Carpa de Sueños
País de la entidad convocante: España
Fecha de cierre: 04:08:2015
vía: http://elbolichemergente.cl/?p=2824
http://carpadesuenos.blogspot.com.es/2015/03/i-concurso-de-relatos-de-ciencia.html
BASES
Con la intención de fomentar un género tan rico y amplio como es la Ciencia Ficción, en Carpa de Sueños hemos decidido organizar un concurso dedicado a ello. Y en esta ocasión le vamos a dedicar la temática de dicho concurso a los androides. Los hemos visto y leído en miles de historias tanto en papel como en la pantalla. Desde los androides de Dragon Ball a los de Blade Runner, Inteligencia Artificial o Yo Robot. Hay miles de ellos pero siempre hay un punto clave que los une. Su humanidad. Aquí queremos ver vuestra capacidad de humanizar (o deshumanizar) a estas creaciones tan similares a nosotros. ¿Un androide puede amar realmente?, ¿puede sentirse ofendido?, ¿alegre?, ¿hacer el bien para una satisfacción personal que no servicial hacia un humano? Eso es lo que queremos saber.
Y como en todos los concursos de Carpa de Sueños queremos ayudar a nuevos talentos a conseguir que sus relatos se vean publicados en papel.
Bases:
1.- Temática: La humanidad (o la no humanidad) que puede poseer un androide.
2.- Participantes: Podrán participar todos aquellos que lo deseen, de cualquier parte del mundo. Se podrá presentar una única obra por participante. La participación en el concurso será gratuita e implica la aceptación de las presentes bases. El incumplimiento de alguna de las bases dará lugar a la exclusión del usuario del presente concurso. Los datos serán comprobados al finalizar el concurso quedando invalidados aquellos que se verifique sean incorrectos o que no sean auténticos.
3.- Formato: Las obras tendrán una extensión máxima de 1 página de Word, escrita en castellano, en letra Arial tamaño 12 . Únicamente se admitirá una obra por participante. Se ruega prestar especial atención a la ortografía, es decir, que los nombres de los participantes comiencen en mayúscula, lleven los signos de acentuación oportunos y estén escritos de manera correcta así como el texto presentado.
4.- Forma de presentación: Mediante un archivo de Word que contará de dos hojas. En la primera debe aparecer el título del relato, seguido del nombre del autor/a y a continuación el relato. En la segunda hoja debe aparecer una breve biografía del autor/a y tras esta los siguientes datos:
• Nombre y apellidos
• País
• Ciudad/Provincia
• Dirección de correo electrónico
• Teléfono
• Localidad
• Código postal
• Dirección postal (calle, plaza…incluir el número también)
*(Son para poder hacer entrega del premio cuando se falle el concurso)
Ha de enviarse a carpadesuenos@outlook.es especificando en el asunto: I Concurso Relatos Ci-Fi «Bajo la piel»
5.- Será excluido cualquier trabajo que haya sido premiado en otro concurso o certamen.
6.- Plazo de presentación: los trabajos deberán enviarse antes del 5 de AGOSTO de 2015
7.- El jurado estará compuesto por los miembr@s fundadores del grupo Carpa de Sueños. Los premiados/as se anunciarán de forma pública (el día 25 de AGOSTO de 2015 en el blog carpadesuenos.blogspot.com.es/) y privada (todos los seleccionados recibirán un mail con la información oportuna, aunque rogamos que comprueben su carpeta de Spam/correo no deseado para cerciorarse de ello)
8.- El fallo del jurado será inapelable.
9.- Premios: relatos seleccionados serán publicados en un libro/antología. El autor del relato ganador recibirá 5 ejemplares de dicho libro. Tanto el ganador como los finalistas recibirán un diploma por parte del Carpa de Sueños y sus relatos pasarán a formar parte de una antología que editará Carpa de Sueños.
10.-Los/as participantes se responsabilizan del cumplimiento de las disposiciones legales vigentes en materia de propiedad intelectual y del derecho a la propia imagen, declarando, responsablemente que la difusión o reproducción de la obra en el marco del presente concurso no lesionará o perjudicará derecho alguno del participante ni de terceros.
11.- CLÁUSULA DE INFORMACIÓN
De acuerdo con lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de Protección de Datos de Carácter Personal, le informamos de que los datos personales facilitados serán tratados con la finalidad de participar en el certamen, así como informar, por correo electrónico u ordinario, de futuras actividades organizadas por Carpa de Sueños, salvo indicación en contrario al solicitar la participación. Carpa de Sueños podrá hacer públicas las obras presentadas, con indicación del nombre de su autor. Para el ejercicio de sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición deberá dirigir un mail a Carpa de Sueños adjuntando su DNI y su solicitud e indicándo en el asunto «Protección de datos» al correo electrónicocarpadesuenos@outlook.es .
12.-La interpretación de estas bases y la solución a las dudas que pudiera plantear su aplicación corresponderá al Jurado designado por Carpa de Sueños.
13.-Aceptación de las bases: La participación en el Concurso implica su aceptación plena.
Para cualquier duda pueden escribir a carpadesuenos@outlook.es Read More…
¿Le temes a las máquinas? Científicos y filósofos de Cambridge lo hacen
Atrás quedaron los días de los buenos robots, sirvientes de los hombres, que obedecían al pie de la letra las tres leyes (bueno, cuatro) de la robótica que les dictó el profeta Isaac Asimov. Vuelven los terrores del hombre a sus productos más sofisticados, los mismos temores al castigo por robar el fuego de los dioses que paralizaron a los hombres en el mito de Prometeo, y que actualizó Mary Shelley en el Prometeo Moderno, como el elevado precio que paga el hombre por jugar a ser Dios.
A medida que avanza el conocimiento de lo limitado de nuestra propia inteligencia y presenciamos el vertiginoso ritmo con el que la Inteligencia Artificial evoluciona, parece inevitable el día en que las máquinas nos superen en inteligencia. Este escenario mental nos produce una sensación de desamparo ante nuestras creaciones, similar a la del idiota de la película I am Sam, cuando su hija le supera en madurez mental; o, una aniquilación, a la manera sádica de la muerte del padre que el Doctor Freud diagnosticó. Somos esos padres que apretaron el gatillo y cuyo único tiempo que poseen es el que tarda la bala en atravesar el cañón hasta el cerebro.
La superación en inteligencia de las máquinas a los hombres es una bomba de tiempo que empieza a concernir, no solo a los escritores de ciencia ficción, sino a científicos y filósofos de universidades prestigiosas, como la Universidad Británica de Cambrigde. Esta preocupación llevó a los académicos de esta academia a proponer el Centro para el Estudio del Riesgo Existencial. Este centro juntará expertos que analizarán los modos en que una tecnología superinteligente, entre ellas la Inteligencia Artificial, pueda amenazar la existencia de la raza humana.
Kubrick y Aldiss, un desencuentro en la ciencia ficción
La historia está llena de amistades que se forjan a partir de intereses comunes y que luego, debido a las personalidades o circunstancias, derivan en rupturas amargas. Una relación de esta naturaleza es la que inspiró la película «Un método peligroso» de David Cronenberg, basada en el encuentro entre Sigmund Freud y Carl Jung. También la ciencia ficción ha conocido estas relaciones, que empiezan como un genuino interés por el otro y terminan en lamentables desencuentros. Este fue el caso del escritor de ciencia ficción Brian Aldiss y el director de cine Stanley Kubrick, a quien Aldiss alguna vez calificó como «el más grande cineasta de ciencia ficción de nuestra era».
El encuentro se produce a mediados de los 70 cuando Kubrick llama a Aldiss interesado por su trabajo, pero también deseando volver a rodar algo del género de ciencia ficción después de Barry Lydon. Se conocen, comparten ideas, pasiones y finalmente encuentran un objetivo en el que los dos puedan sacar lo máximo de su genio: sería la adaptación a cine de un cuento corto de Aldiss llamado: «los superjuguetes duran todo el verano»
Kubrick compra los derechos del cuento y emprenden una adaptación que nunca llegaría a suceder: Inteligencia Artificial, cinta que terminó por dirigirla Steven Spielberg y estrenarla al público en el simbólico año de 2001.
Compartimos íntegramente la versión de la historia de Aldiss, escrita en el prólogo del libro: «Los superjuguetes duran todo el verano y otras historias del futuro». Una versión distinta, y con mayor distancia, se puede encontrar en el texto de otro escritor británico de ciencia ficción, Ian Watson (a quien casualmente Aldiss odiaba), a quien Kubrick quiso encomendar la tarea de la adaptación del cuento al encontrarse frustrado por los pocos avances logrados con Aldiss: El fontanero de Kubrick.
Este es un texto del que ningún aficionado a la ciencia ficción, ni al cine, debería prescindir (pues está lleno de comentarios sobre el género, el cine, el método de Kubrick, la inteligencia artificial, la naturaleza del genio, la independencia, los androides y una probable anticipación de la caída del muro).
INTENTAR COMPLACER
Por Brian Aldiss
Corto de Ciencia Ficción ‘Robbie’
Esta es la historia de Robbie, un robot emocional, católico, que fue abandonado en el Espacio Profundo hace 6000 años y que, a punto de gastar la última reserva de batería, reflexiona sobre su vida artificial, recuerda el momento en que cobró conciencia de sí mismo, añora sus viejos amigos y su viejo planeta Tierra.
Robbie – A Short Film By Neil Harvey from Neil Harvey on Vimeo.
El corto fue dirigido por el australiano Neil Harvey. El proceso de hacerlo implicó descargar 10 horas de archivos de la NASA y compilarlos en una serie de cortos que luego fueron editados a medida que se iban desarrollando en la mente del director los personajes y las narrativas. Así fue que surgió Robbie, como un personaje que, al tratarse de una Inteligencia Artificial, podía explorar mejor la idea de confrontar la muerte dejando «un mensaje», que si fuera un personaje humano.
ECCEROBOT un esqueleto robótico antropomimético
Eccerobot ( Embodied Cognition in a Compliantly Engineered Robot) se postula como el primer robot con alcances antropomiméticos. Se desprende del proyecto CRONOS, de la Universidad de ESSEX, que aborda el problema de la conciencia de las máquinas, desde la perspectiva fenomenológica de David Gamez, que trata de decidir hasta qué punto una máquina tiene conciencia. Read More…